محصولاتی برای سرگرمی و بازی برای افراد به خصوص کودکان. در آثار فرهنگی مصر باستان مربوط به حدود 5،{1}} سال پیش، عروسک هایی از موادی مانند خشت، چوب، استخوان حیوانات و عاج وجود دارد و در مقبره های کودکان ظروف کوچک نوشیدنی و وسایل زندگی وجود دارد. اسباببازیهایی با چرخهای گرد حدود 3،{3}} سال پیش در آثار فرهنگی ایرانی یافت شد. در یونان باستان، تاپ های با صدا و اسباب بازی های حیوانات وجود داشت که با سیم ها فعال می شدند. مجسمه های عاج با اندام متحرک در مقبره های روم باستان کشف شد. در قرن هجدهم نورنبرگ آلمان به مرکز تولید اسباب بازی در اروپا تبدیل شد. این عروسک از فناوری چاپ قالب استفاده می کند و قطعات مکانیکی در بدنه نصب می شود که می تواند اقداماتی مانند گریه و راه رفتن را انجام دهد. اسباب بازی های موزیکال و اسباب بازی های ساعت نیز تولید می شود. در قرن نوزدهم، دستاوردهای جدید علم و فناوری در طراحی و تولید اسباب بازی ها به کار گرفته شد که باعث توسعه تولید اسباب بازی شد و اسباب بازی های نوری مانند تصاویر متحرک، دیوراما و فانوس های اسلاید ظاهر شدند. در سال 1878 دانشمند آمریکایی تی ای ادیسون از گرامافون برای ساخت عروسک های سخنگو و آوازخوان استفاده کرد. در دهه 1890، ایالات متحده به طور متوالی پنکه های برقی کوچک و قطارهای ریلی برقی کوچک تولید کرد. اسباب بازی های چینی نیز سابقه ای طولانی دارند. خوک های کوچک سفالی حدود 5500 سال پیش در سایت داونکو در نینگ یانگ، شاندونگ پیدا شد. همچنین اسباببازیها و زنگهای سفالی در میان آثار فرهنگی کیجیا با قدمت حدود 3800 سال وجود دارد. بادبادک ها و بازی های توپ نیز بیش از 2،000 سال سابقه دارند. دیابولوها، آسیابهای بادی، حلقههای غلتان، پازلهای اره منبت کاری اره مویی و 9 زنجیر به اسباببازیهای سنتی چینی تبدیل شدهاند. پس از قرن بیستم، تولید اسباب بازی به یک صنعت مهم تبدیل شده است. در دهه 1930، تولید و صادرات اسباب بازی آلمان رتبه اول را در جهان داشت. در دهه 1940، تولید اسباب بازی در ایالات متحده به سرعت توسعه یافت و تولید، مصرف و واردات آن به بالاترین سطح جهان رسید. در دهه 1950، صنعت اسباب بازی ژاپن رشد کرد و حجم صادرات آن به آلمان رسید. در پایان دهه 1950، صنعت اسباببازی چین با پکن و شانگهای به عنوان مناطق اصلی تولید شکل گرفت. بیش از 7،{21}} نوع اسباب بازی وجود دارد. در دهه 1960، صنعت اسباب بازی در هنگ کنگ رشد کرد و پس از دهه 1980، صنعت اسباب بازی در تایوان پیشرفت زیادی کرد.
با بهبود مستمر و استانداردسازی بازار فروش داخلی، همراه با سیاست گذاری کشور و حمایت قوی از «صنایع خلاق» مانند اسباببازی، انیمیشن و بازی، صنعت اسباببازی داخلی وارد دوره طلایی بیسابقه و سرعت توسعه خواهد شد. شتاب خواهد گرفت. بهبود کارایی
در پایان سال 2011، 1172 شرکت تولید اسباببازی در کشور من وجود داشت و کل داراییهای این صنعت به 66.426 میلیارد یوان رسید که نسبت به سال گذشته 18.29 درصد افزایش داشت. دادههای مربوطه نشان میدهد که در سال 2011، شرکتهای صنعتی تولید اسباببازی بالاتر از اندازه تعیینشده در کشور من به درآمد کسب و کار اصلی 145.277 میلیارد یوان دست یافتند که نسبت به سال گذشته 18.23 درصد افزایش داشت. مجموع سود 6.648 میلیارد یوان را به دست آورد که نسبت به سال قبل 39.93 درصد افزایش داشت.
Mar 02, 2023
تاریخچه توسعه اسباب بازی
شما نیز ممکن است دوست داشته باشید
ارسال پیام










